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 le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)

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H@YaBuSa88
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MessageSujet: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyLun 8 Aoû à 10:32

Ce FPS "Thrilller psychologique", develloppé par Monolith Productions et edité par SEGA, sortira fin 2005,
Ce FPS utilisant le tres connu "F.E.A.R engine" (personnellement les jeux comme F.E.A.R et Condemned... je les toucherai jamais) lol.
Le scenario est le quotidien d'Ethan Thomas, flic spécialiste des tueurs en série. Il aura a sa disposition differents gadgets technologiques, bien evidemment des pistolets, fusils à pompe etc...Un visiophone pour communiquer avec une jeune femme qui lui indique les objectifs...
Voila moi je le prendrai pas ce jeu, vu qui fait "TROP FLIPPE" à mon gout...Et pour les autres qui l'auront ..Vraiment bonne chance....
Voici quelques videos du jeux pour ceux qui sont interessés... =

TrailerHD= http://www.gametrailers.com/player.php?id=6503&type=mov
TrailerE3= http://www.gametrailers.com/player.php?id=6502&type=mov
Videos"In-game"shann= http://www.xboxyde.com/partner_leech_1_1360_fr.html
Videos"In-game"shann= http://www.xboxyde.com/partner_leech_1_1361_fr.html


SiTe OffiCieL = http://www.condemnedthegame.com/fr/prequel/flash.html

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Dernière édition par le Mar 25 Oct à 10:29, édité 7 fois
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Général Grievious
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyLun 8 Aoû à 13:32

ce jeu est très gore vraiment dégoutant pale
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyLun 8 Aoû à 17:25

Certainement le jeu qui sera le tournant de Sega,
Le scénario n'a point étè mit de côté, l'ambiance semble omniprésente, ce thriller gore est peut est tout nouveau concept qui va nous changer d'un DOOM III, ou il ne suffit pas de tirer pour atteindre un objectif.

Vivement sa sortie, Sega reprend du poils de la béte est c'est tant mieux pour nous, les joueurs.

Vivement qu'il sorte!!!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyLun 8 Aoû à 17:30

C'est vrai qu'il a l'air sympa
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyLun 8 Aoû à 17:35

C'est clair, sur c'est images on voit la partie gore, qui me plait bien, mais ce qu'il ne faut surtout pas oublier c'est le côté thriller qui est mit en avant et devrait nous amméner dans une enquête trés sombre mais particuliérement bien montée..... bien psychotique ... Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMar 9 Aoû à 10:00

je crois que je vais l'acheter Neutral
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMer 24 Aoû à 15:59

si je voi la boite je me sauve en courant
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMer 24 Aoû à 16:02

la boite va etre horrible
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMer 24 Aoû à 16:08

bah j'espere pas , sinon je pourrai pas l'acheté , mais franchement le resident evil va souffrir
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMer 24 Aoû à 17:35

Moi Je La Verrai pas...Je rentre dans carrefour je trace direct sans apercevoir la boite Laughing
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptyMer 24 Aoû à 21:07

je prend du domestos ou du febreeze pour les odeurs
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MessageSujet: Re: le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360)   le Sombre CONDEMNED : CRIMINAL ORIGINS (XBOX 360) EmptySam 10 Sep à 15:48

PeTiT FaQ De ConDeMNeD

*****

"Déconcertante ...

Dès le départ, c'est comme ça qu'on a qualifié le résultat qu'on voulait obtenir en travaillant sur l'I.A. On avait d'autres mots en tête pour la décrire : imprévisible, réaliste, stupéfiante, ingénieuse, stimulante et effrayante - mais c'est celui-là qui nous semblait le plus important : "déconcertante."

Étant donné la nature terrifiante et sauvage des combats qu'on voulait reproduire dans Condemned, on a décidé de développer considérablement l'intelligence artificielle pour la rendre conforme à notre objectif : déconcertante. Résultat, les ennemis I.A. peuvent interagir avec leur environnement et se montrent parfaitement capables de réévaluer la situation en permanence.

Comment cela se traduit-il ? Par des joueurs I.A. qui donnent l'impression d'être doués d'intelligence. Déconcertant. Voici quelques exemples :

Évaluation du danger que représente le joueur - Imaginons qu'un joueur I.A. qui se sert d'une porte de casier comme arme vous voit entrer. Il remarque que vous êtes équipé d'un fusil de chasse. Il peut décider soit de se cacher et d'attendre que vous vous approchiez suffisamment pour se jeter sur vous, soit de prendre ses jambes à son cou. Il peut également se débarrasser de la porte s'il aperçoit une autre arme qu'il considère plus avantageuse. Par ailleurs, si vous étiez armé d'un tuyau et non d'un fusil de chasse, ce joueur I.A. pourrait très bien s'estimer plus fort que vous avec sa porte et se jeter sur vous.

Des ennemis qui s'affrontent - Un joueur I.A. peut non seulement vous détester, mais encore il peut haïr d'autres joueurs I.A. Il vous arrivera parfois de traverser des zones dans lesquelles vous verrez vos ennemis s'entretuer. Ils n'ont pas forcément de raison de se détester au départ, mais il suffit que l'un d'eux en blesse un autre par mégarde pour déclencher des représailles, qui vous donneront l'occasion de souffler un peu. Certains personnages contrôlés par l'ordinateur se montreront plus nerveux que d'autres - les accrocs à la méthamphétamine s'en prendront à leurs alliés maladroits, tandis que les autres seront surtout enclins à vous faire la peau !

Des ennemis qui jouent à cache-cache - Quand on est confronté à plusieurs ennemis, parfois certains disparaissent, on ne sait pas où ils sont, et c'est là que ça devient intéressant. Quand vous affrontez plusieurs joueurs I.A., ceux-ci peuvent se comporter comme une équipe. Tandis que l'un d'eux vous attaque, un autre décide par exemple de détruire la seule source de lumière et court se réfugier quelque part pour ensuite vous tendre une embuscade. Cet événement n'est pas scripté, il s'agit véritablement d'une décision prise par un joueur I.A. qui a analysé la situation. Parfois, si vous perdez de vue votre ennemi, celui-ci peut en profiter pour aller se cacher. Quand vous réalisez soudainement qu'un de vos adversaires manque à l'appel, vous n'êtes pas très rassuré...

Des ennemis à cran - Neutralisez un ennemi et ôtez-lui son arme. Il y a de fortes chances pour qu'il se jette sur vous et vous lacère le visage, jusqu'à ce que vous succombiez aux coups de griffes ou que vous parveniez à vous en débarrasser. Si vous arrivez à le repousser, il tentera de se procurer une autre arme, de trouver l'endroit idéal pour vous tendre une embuscade ou plus simplement de se mettre à l'abri.

Un courage relatif - Vos ennemis sont courageux à leur façon. Ils se montreront plus entreprenants si des alliés combattent à leurs côtés. Abattez quelques-uns de leurs précieux alliés et ils chercheront l'issue la plus proche...

Ce ne sont que quelques exemples qui illustrent des situations réalistes et imprévisibles dans lesquelles le joueur rencontre des adversaires I.A. Nous allons continuer de peaufiner l'I.A. jusqu'au dernier moment pour provoquer des rencontres réalistes, non scriptées et totalement inattendues !

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