Brett Lovelady le président d'Astro Studios, à qui l'on doit le design de la 360, nous explique via une interview accordée à
Gamasutra les contraintes et les difficultés rencontrées lors de l'élaboration du design de la console.
la console a une forme concave qui ne permet pas d'empiler d'autres appareils tout simplement parce que le Xbox 360 doit dominer les autres.
Vous pouvez relire cet interview en anglais à cette adresse.
http://www.gamasutra.com/features/20050712/sheffield_01.shtml
Sinon voici cette image vous montrant les différents designs qui ont étaient essayés .
Source :
www.xboxlive.fr